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金田充弘
1974年 東京都生まれ東京工業大学工学部卒。ゲームメーカー数社を経た後に、プログラマからコンポーザに転身。個々のタイトルの世界観やテーマ性を十分考慮しつつ、オーケストラ、アコースティック、歌ものから、電子音楽にいたるまで幅広い作風を手掛けるが、その上でさらに新しい展開やヴィジョンを加える事に常に腐心している。世界各国のコンテンポラリーな器楽曲からヒントを得た自由奔放な展開が得意。"どんな仕事でも、何かしらいい意味でハプニングを起こそう"と七転八倒しながらも、さらに活動フィールドを拡大中。
